麻雀格闘倶楽部5
久々に麻雀ネタ。
3月下旬から順次麻雀格闘倶楽部(以下MFC)5がゲーセンでの稼動しているようですね。
自分も早速やってきました。
(場所によってはまだ4のままのところもありますが
)
MFC4からの大きな変更点としては、
・3人打ち麻雀(いわゆるサンマ)の導入
・イベント卓の種類追加
でしょうか。
今までイベント卓は黄龍闘技場しかなかったので、段位者にとっては無縁のものでしたが、今回から、ドラドラ卓や導火線卓などといったものが追加されていて、段位者も参加出来るようになっているので、機会があればどんどん参加してみようと思います。
で、今回新しく導入されたサンマについて。
サンマだけのルールとしては大体こんな感じ
●東家、南家、西家の3人による「半荘戦」
●萬子の2~8を使用しない
●チーなし
●食いタン、後付けあり
●赤5筒、赤5索各2枚
●積み棒は1本場600点、ノーテン罰符は場3,000点
●持ち点25,000点からスタート
●順位点有り(1位+3,000点、3位-3,000点)
●一萬がドラ表示牌の場合九萬がドラ
●ツモ和了の点棒支払いは親、子関係なく二人の折半
これ以外にもあるんですが、4人打ちのものとかぶっていたりするのでここでは省略。
というかですね。公式HP見るとルールとして、
●食い替え無し
●三色同順なし
●四風連打なし
ってのも入ってるんですが、どう考えても物理的に無理でしょこれ
話がそれてしまいましたが、4人打ちと大きく違うのが萬子の2~8がないことと、チーができないこと。なので、まず一萬と九萬は字牌みたいな感じになります
で、実際に3半荘ほどやってみて思ったことなんですが、チーができないということは、鳴き一通とか鳴きチャンタ(ポンならできるけど)ができないということなので、ジュンツ系の役は作りにくく、逆にトイツ系(トイトイとか)が有利なのかなと思いました。
もちろん面前なら関係ないのですが、実際何回か対局してみてあまりジュンツ系の役は出なかったという印象があります。
(3半荘やって平和が1回しか出なかったし、一通や一盃口なんかは全然でないし…)
あと、萬子がほぼないのでホンイツ、チンイツも狙いやすいのかなと思いがちなのですが、
さっきも言ったようにチーできないので、最低でもトイツがある程度ないとホンイツやチンイツまで持って行きないような感じもあります。
ただ、逆に言えばポンで何回か鳴ける状態であればホンイツでもかなり高い手に化ける可能性も秘めているとも言えます。(その場合トイトイが比較的複合しやすいので)
で、全体の牌の数は少し減ってますが1色が殆ど無くなっただけですし、3人で打つということはそれだけ有効牌を引きやすいことになるので、聴牌までのスピードも速いし、手役もかなり高くなる傾向があります
もう稲妻が走りまくっております
昨日やった時は、自分が起家だったのですが、5800直撃のあと親満3連発で一気に決着をつけちゃったりとか、今日は今日で親倍満を下家にツモられたと思ったら、自分も倍満ツモったりとか……
(てか、満貫確定の手を2巡とか5巡とかで普通聴牌しないよね
)
そんなわけで、4人打ち以上にスピード感とスリルを味わえるんじゃないかと思います。
(10000点程度のリードじゃ全然セーフティじゃないですから
)
あと、オーブやクラブスコアは4人打ちのそれと共有なのですが、四神指数については区分けしているので、4人打ちの時とはまた違った傾向が出るかもしれません
まあ、自分もまだ3人打ちではどういう打ち方が有効なのかなど、わかってないとこもあるので、研究しつつこれからもたまには3人打ちもやってみようかなと思っております
でも、これひょっとすると6が出る頃にはサンマリーグ戦とか出来てたりするのかな?
と思っていたり……。
3月下旬から順次麻雀格闘倶楽部(以下MFC)5がゲーセンでの稼動しているようですね。
自分も早速やってきました。
(場所によってはまだ4のままのところもありますが
)MFC4からの大きな変更点としては、
・3人打ち麻雀(いわゆるサンマ)の導入
・イベント卓の種類追加
でしょうか。
今までイベント卓は黄龍闘技場しかなかったので、段位者にとっては無縁のものでしたが、今回から、ドラドラ卓や導火線卓などといったものが追加されていて、段位者も参加出来るようになっているので、機会があればどんどん参加してみようと思います。
で、今回新しく導入されたサンマについて。
サンマだけのルールとしては大体こんな感じ
●東家、南家、西家の3人による「半荘戦」
●萬子の2~8を使用しない
●チーなし
●食いタン、後付けあり
●赤5筒、赤5索各2枚
●積み棒は1本場600点、ノーテン罰符は場3,000点
●持ち点25,000点からスタート
●順位点有り(1位+3,000点、3位-3,000点)
●一萬がドラ表示牌の場合九萬がドラ
●ツモ和了の点棒支払いは親、子関係なく二人の折半
これ以外にもあるんですが、4人打ちのものとかぶっていたりするのでここでは省略。
というかですね。公式HP見るとルールとして、
●食い替え無し
●三色同順なし
●四風連打なし
ってのも入ってるんですが、どう考えても物理的に無理でしょこれ

話がそれてしまいましたが、4人打ちと大きく違うのが萬子の2~8がないことと、チーができないこと。なので、まず一萬と九萬は字牌みたいな感じになります

で、実際に3半荘ほどやってみて思ったことなんですが、チーができないということは、鳴き一通とか鳴きチャンタ(ポンならできるけど)ができないということなので、ジュンツ系の役は作りにくく、逆にトイツ系(トイトイとか)が有利なのかなと思いました。
もちろん面前なら関係ないのですが、実際何回か対局してみてあまりジュンツ系の役は出なかったという印象があります。
(3半荘やって平和が1回しか出なかったし、一通や一盃口なんかは全然でないし…)
あと、萬子がほぼないのでホンイツ、チンイツも狙いやすいのかなと思いがちなのですが、
さっきも言ったようにチーできないので、最低でもトイツがある程度ないとホンイツやチンイツまで持って行きないような感じもあります。
ただ、逆に言えばポンで何回か鳴ける状態であればホンイツでもかなり高い手に化ける可能性も秘めているとも言えます。(その場合トイトイが比較的複合しやすいので)

で、全体の牌の数は少し減ってますが1色が殆ど無くなっただけですし、3人で打つということはそれだけ有効牌を引きやすいことになるので、聴牌までのスピードも速いし、手役もかなり高くなる傾向があります
もう稲妻が走りまくっております
昨日やった時は、自分が起家だったのですが、5800直撃のあと親満3連発で一気に決着をつけちゃったりとか、今日は今日で親倍満を下家にツモられたと思ったら、自分も倍満ツモったりとか……

(てか、満貫確定の手を2巡とか5巡とかで普通聴牌しないよね
)そんなわけで、4人打ち以上にスピード感とスリルを味わえるんじゃないかと思います。
(10000点程度のリードじゃ全然セーフティじゃないですから
)あと、オーブやクラブスコアは4人打ちのそれと共有なのですが、四神指数については区分けしているので、4人打ちの時とはまた違った傾向が出るかもしれません

まあ、自分もまだ3人打ちではどういう打ち方が有効なのかなど、わかってないとこもあるので、研究しつつこれからもたまには3人打ちもやってみようかなと思っております

でも、これひょっとすると6が出る頃にはサンマリーグ戦とか出来てたりするのかな?
と思っていたり……。
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